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CANDY HUNT

Pitch

Vous êtes le Candy King !

Les pâtisseries ont volés tout les trésors de votre peuple….

Vous devez récupéré ce trésor !

Découvrez les terres dévastés des gâteaux ou la ville dans les nuages de barbe à papa.

En explorant, retrouvez les pouvoirs qui vous aideront à récupérer ce qui est légitimement vôtre.

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Candy Hunt est un metroidvania produit en 12 jours par une équipe de 8 étudiants.

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FICHE SIGNALETIQUE

  • Genre : Metroid Vania 2.5D

  • Game Engine : Unity

  • Durée du développement : 12 jours

  • Equipe: 4 Game artistes and 4 Game designers

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Remerciement spéciaux à Flavien Caston et Robin Blanc qui nous ont fournis le prototype original contenant le character controller.

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MON POSTE : Technical Game Designer

  • Concevoir de nouvelles mécaniques pour le personnage.

  • Implémenter de nouvelles mécaniques de Level Design.

  • Mettre en place un système de sauvegarde.

  • Polishing

  • Implémenter les assets graphiques dans le jeu.

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METTRE EN PLACE UNE STATE MACHINE

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Construire un Character Controller maintenable était au centre de nos priorités.

Cela nous a permis d'itérer rapidement en fonction de l'évolution de la production.

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Utiliser une architecture en State Machine nous a permis de créer des comportements plus spécifiques sans que nous soyons limités par notre Character Controller orginal. 

CREATING TOOLS FOR LEVEL DESIGNERS

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Un minimum de travail requis par l'équipe de Level Design.

Mise en place d'alertes pour éviter les erreurs courantes (composants manquants…).

What I Learned / improved

  • Travailler avec un autre programmeur.

  • Utilisation des partial class en C#.

  • Utilisation de State Machine.

  • Sauvegarde et Chargement entre les sessions de jeu avec les .json.

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PLAY THE GAME

Vous Voulez jeter un œil au reste du travail de l'équipe ?

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