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FENDERS

Pitch

Fenders est un jeu de course en 2 vs 2 !

Coopérez avec votre équipier pour gagner la course contre vos deux opposants !

Synchronisez vos actions avec le pilote du speeder.

Réparez votre speeder pendant la course.

Soyez la meilleur équipe et gagnez la course !

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Pour vivre la meilleure expérience nous vous recommandons de jouer à 4 joueurs. Mais vous pouvez aussi jouer seul où à 2 pour avoir un avant goût du jeu.

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Fenders à été développé en 1 mois par une équipe de 6 étudiants.

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FICHE SIGNALETIQUE

  • Genre : Multiplayer Racing game

  • Game Engine : Unity

  • Durée du développement : 4 semaines

  • Equipe: 3 Game artistes and 3 Game designers

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MON POSTE : Technical Game Designer

  • Développer toutes les features d'un jeu de course.

  • Programmer la physique des véhicules afin de garantir la meilleur expérience possible.

  • Retranscrire un vrai sentiment de vitesse.

  • Implémenter les assets graphiques dans le jeu.

  • Mettre au point un système d'input dynamique.

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DESIGNER UNE EXPERIENCE DE COURSE PASSIONANTE

Speed.png

Fenders étant un jeu de course en coopération nous voulions obtenir l'expérience de courses la plus fun possible.

Camera.png

A chaque frame la camera détecte la vélocité actuelle de la voiture.

Plus la vélocité est grande et plus le FOV et l'offset de la caméra le seront aussi.

Boost.PNG

On ajoute ensuite différents effets comme un camera shake ou du post process pour renforcer le sentiment d'immersion en relation avec les actions du joueur (boost, collision). 

Wheel.PNG
AntiRoll.PNG

Nous avons décidé de nous appuyer sur la physique d'Unity pour prototypé rapidement.

Le composant Wheel Collider nous a permis de mettre en place un Character Controller très vite que l'équipe de Level Design à pu utiliser pour itérer rapidement.

En accord avec leurs feedbacks nous avons ensuite développé de nouveaux composants par-dessus le Wheel Collider afin de mieux respecter nos intentions de gameplay.

Animator.PNG

Les inputs du joueur 2 sont passés à travers un behavior tree.

Les transitions entre les states d'animation sont blended pour permettre des réactions rapide de la part du joueur.

Ce que j'ai appris / Ameliorer

  • Workflow à plusieurs scènes sur Unity.

  • Créations d'outils pour permettre l'implémentation rapides des assets graphiques (création de collision…).

  • Apprendre comment fonctionne les systèmes physiques pour les modifier efficacement.

  • Mouvement de caméra dynamique en temps réel.

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PLAY THE GAME

Vous Voulez jeter un œil au reste du travail de l'équipe ?

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