Technical Game Designer Junior
LOST IN PARADISE
Pitch
Vous vous réveillez sur une île volante, vous êtes seul.
Explorez les alentours pour trouver des matériaux et vous construire un abri de fortune, explorez d'autres îles et découvrez des secrets oubliés.
Peut-être trouverez vous d'autres survivants comme vous, ou peut-être pire…
Lost in Paradise est un prototype de préproduction qui a pour but de démontrer la viabilité et la faisabilité du projet avant une potentielle production de 4 mois avec un scope plus large et une équipe plus grande.
Le projet a été mené à terme par une équipe de 5 étudiants/étudiantes pendant le confinement découlant de la pandémie de coronavirus.

FICHE SIGNALETIQUE
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Genre : Action/Aventure
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Game Engine : Unity
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Durée de développement : 30 jours
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Equipe : 2 Game artists and 3 Game designers
MON POSTE : Technical Game Designer / LEAD DESIGNER
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Déterminer le scope du prototype
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Etablir les gameplay pillars
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3C
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Programmer les World interactions
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Optimiser le jeu et implanter les assets graphiques
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Manager l'équipe

Construire les Fondations d'un Open World






INTERAGIR AVEC L'ESPACE DE JEU

La caméra se déplace le long d'une capsule qui entoure le joueur.
Elle vérifie en continu que le joueur se trouve dans la ligne de vue et évite les obstacles en pivotant et en zoomant/dézoomant dynamiquement.

Le monde est construit de manière systémique.
Par exemple le joueur peut escalader n'importe qu'elle surface tant qu'elle n'est pas trop abrupte.


Des objets interactifs sont générés dans l'espace de jeu.
Reliés à une base de donnée regroupant toutes les propriétés nécessaires, l'équipe de Level Design peut facilement les éditer avant de les déposer dans le niveau.
Ce QUE J'ai Appris / AMELIORER
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Travailler avec Unity URP
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Optimiser une scène avec des milliers de meshes grâce à Unity Profiler
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Object pooling
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Créer des LOD (Level of Detail) pour la plupart des assets graphiques
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Mettre en place des outils efficaces de communication (Backlog, réunions journalières)